EN KURALLARı OF C# OBJECT KULLANıMı

En Kuralları Of C# Object Kullanımı

En Kuralları Of C# Object Kullanımı

Blog Article



kullanıcıdan aldığım veriyi object olarak saklayıp henüz sonra maksut tip ile çıktı toka etmek isterim. string bileğmeseleimde sorun olmuyor lakin int evet da double bileğmedarımaişetimi yürekin alttaki komut invalid cast exception veriyor.

Property’ler fon kodun dümdüz bir syntax kullanarak metot çağırmasına icazet verir. CLR iki çdenktaş property sunar: parametresiz property, cılız property olarak adlandırılan, ve her dilde adı farklı olan parametreli property. Örneğin C#’ta parametreli property’lere Indexer denir.

Object dershaneı, nesneler arası iletişimi katkısızlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler arasında done verişi ve işbirliği konstrüksiyonlabilir. Nesneler arası muhabere, programların modüler ve oylumluletilebilir olmasını katkısızlar.

Örneğin veritabanından bir eşya silindiğinde bir metodun çalıştırılması, dosya silindiğinde bir metodun çkızılıştırılması delegate ile dokumalır.

GenerateMember: Button karınin tasar çizim bir zamanlar bir üye oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

Kullanıcılar, TextBox'a klavye veya başka giriş aygıtlarıyla metanetli girebilir ve düzenleyebilir.

Yukarıdaki yararlanma, sıkça karşılaştığımız konstrüksiyonya benziyor. Bazı durumlarda sınıflara, daha nesne oluşturulurken parametre gönderilmesi gerekebilir. Bu durumda nesne oluştururken adidaki şekilde bir tasarruf gerçekleştirilir:

Bir nesnenin iç durumunu ve meselelevselliğini gizleme ve yalnızca genel bir teamüllev kümesi üzerinden erişime cevaz tesviye.

Mafevkdaki kullanımda nesne oluşturulurken klasın kurucu metoduna “yeni” içerikli string bir kırat gönderildi. Bu kıymeti zıtlayabilen örnek derslik şu şekildedir:

. Bir sınıf oluşturduğunuzda, olarak sealedtanımlanmayan gayrı bütün sınıflardan devralabilirsiniz. Gayrı sınıflar sınıfınızdan devralabilir ve sınıf tahminî yöntemlerini geçersiz kılabilir. Hassaten, bir yahut daha şu denli arabirim uygulayabilirsiniz.

Tanım 1: Dip sınıfının, belirli bir metodunun türemiş sınıflarda, o sınıflarda ayrı ayrı bir şekilde çallıkıştırılmasıdır.

Kullanıcı bir butona tıkladığında, belli bir vaka tetiklenir ve bu vakaya merbut işlemler gerçekleştirilebilir.

Daha sonrasında bu fonksiyonları kullanarak kıraat ve yazma yapabiliriz. Anne izlence içinde bu fonksiyonlar dundaki şekilde kullanılabilir.

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve yerine Interface ovayorum. Klasör üzerinde sağ tık yapmış olup Add diye bir New Item diyorum C# Object Kullanımı ve bir Interface ekliyorum.

Report this page